Workshopformate

Tüftelkurse

Kreative Tüftelkurse für Kinder & Jugendliche in deiner Einrichtung

Für Anfänger geeignet 1x wöchentlich, insgesamt 8 Termine

Nicht jedes Kind, das schreiben lernt, wird Schriftsteller*in. Und nicht jedes Kind, das coden lernt, wird Programmierer*in. Jedoch sind eine fundierte digitale Bildung und das Wissen um computerbasierte Denkweisen notwendig, um sich in einer digitalen Gesellschaft einbringen und entfalten zu können.
Unsere Workshops ermöglichen einen vielfältigen und spielerischen Zugang zu digitaler Bildung durch Programmierung und Making. Die Kinder lernen verschiedenste Technologien und Werkzeuge kennen. Dazu gehören z.B.: Robotik, Analoges Programmieren, Mikrocontrolling, Stromkreise, Sensorik, App-Programmierung, und Virtual Reality.

In unseren Tüftelkursen lernen Kinder und Jugendliche unter Anleitung von erfahrenen Mentoren spielerisch den Umgang mit digitalen Technologien.

Unser Angebot an Bibliotheken, Schulen, Medienzentren, Jugendzentren, Museen etc.: In wöchentlich stattfindenden Kursen werden Kinder von geschulten Mentor*innen begleitet, die durch motivierende und aktivierende Aufgaben und Hilfestellungen das selbstständige Entdecken eines Lösungsweges ermöglichen. So können an den acht Terminen unterschiedliche Werkzeuge kennengelernt und eigene Projektideen umgesetzt werden.

Der Kurs findet ab einer Teilnehmerzahl von mindestens 6 Schüler*innen statt und ist begrenzt auf insgesamt 8 Teilnehmende.

Dauer: Wöchentlich / insgesamt 8 Terminen à 60 Min. (Grundschule) bzw. 90 Min. (Mittel- und Oberstufe)

Kosten pro TN: 140 EUR (Grundschule), 160 EUR (Mittel- und Oberstufe)

Benötigte Infrastruktur: Raum, Wlan, Grundausstattung IT (idealerweise Laptops & Tablets)

Wir bringen mit: Extra Technik (wie Roboter, Elektronik, etc.), Lernkarten, Ideen für Prototypen, Mentor*innen zur Anleitung des Kurses

Lernziele:

  • Kennenlernen verschiedener Technologien
  • Umgang mit digitalen Werkzeugen
  • Bau von Prototypen in Teamarbeit
  • Grundkenntnisse der Programmierung (spielerisch, ohne Vorkenntnisse)
  • Recherchieren, Analysieren, Kooperieren, Produzieren, Kommunizieren, Problemlösen

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